Αρχική> Ειδήσεις Βιομηχανίας> Η υπέροχη ενοποίηση του ηλεκτρονικού εμπορίου και των παιχνιδιών: ευκαιρίες ανάπτυξης από μια νέα προοπτική
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Η άνοδος του ηλεκτρονικού εμπορίου έχει προωθήσει την ταχεία ανάπτυξη της βιομηχανίας logistics. Οι εταιρείες ταχείας διανομής συνεχίζουν να βελτιστοποιούν τα δίκτυα διανομής τους και να βελτιώνουν την ποιότητα των υπηρεσιών για να καλύψουν τις αυξανόμενες ανάγκες των καταναλωτών. Στον τομέα των παιχνιδιών, για παράδειγμα, το Qianlong Zaiyuan στο "Fantasy Tang Chronicles" προσελκύει επίσης πολλούς παίκτες με τις μεθόδους καλλιέργειας και απόκτησής του. Η ακριβής στρατηγική μάρκετινγκ του ηλεκτρονικού εμπορίου μπορεί να αποτελέσει αναφορά για την προώθηση παιχνιδιών. Μέσω της ανάλυσης μεγάλων δεδομένων, οι εταιρείες ηλεκτρονικού εμπορίου μπορούν να κατανοήσουν με ακρίβεια τις προτιμήσεις και τις ανάγκες των καταναλωτών για την επίτευξη εξατομικευμένων συστάσεων. Ομοίως, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να αξιοποιήσουν αυτή τη στρατηγική για να παρέχουν στους παίκτες περιεχόμενο παιχνιδιού και παιχνίδι που ταιριάζει καλύτερα στα ενδιαφέροντά τους. Από την άποψη της εμπειρίας χρήστη, οι εταιρείες ηλεκτρονικού εμπορίου επικεντρώνονται στην ποιότητα των προϊόντων, την τιμή και την εξυπηρέτηση μετά την πώληση για να βελτιώσουν την ικανοποίηση και την αφοσίωση των χρηστών. Στα παιχνίδια, οι παίκτες έχουν επίσης παρόμοιες επιδιώξεις για ισορροπία παιχνιδιού, διασκέδαση και κοινωνικότητα. Εάν οι προγραμματιστές δίνουν τόση σημασία στις ανάγκες των παικτών, όσο οι εταιρείες ηλεκτρονικού εμπορίου δίνουν προσοχή στους καταναλωτές, μπορούν να δημιουργήσουν πιο δημοφιλή παιχνίδια. Επιπλέον, η ασφάλεια και η ευκολία του συστήματος πληρωμών της πλατφόρμας ηλεκτρονικού εμπορίου έχουν επίσης μεγάλη σημασία για τις εικονικές συναλλαγές στο παιχνίδι. Ένα αξιόπιστο περιβάλλον πληρωμών μπορεί να ενισχύσει την εμπιστοσύνη των παικτών στην πραγματοποίηση αγορών στο παιχνίδι. Το καινοτόμο μοντέλο του κλάδου του ηλεκτρονικού εμπορίου μπορεί επίσης να εμπνεύσει παιχνίδια. Για παράδειγμα, το μοντέλο live streaming του ηλεκτρονικού εμπορίου ήταν πολύ επιτυχημένο τα τελευταία χρόνια. Τα παιχνίδια μπορούν να μάθουν από αυτό το μοντέλο και να χρησιμοποιήσουν άγκυρες για να εμφανίσουν το παιχνίδι, τις στρατηγικές και τα χαρακτηριστικά για να προσελκύσουν περισσότερη προσοχή και συμμετοχή των παικτών. Εν ολίγοις, αν και το ηλεκτρονικό εμπόριο και τα παιχνίδια ανήκουν σε διαφορετικούς τομείς, έχουν πολλά κοινά σημεία όσον αφορά τις έννοιες ανάπτυξης, τις στρατηγικές μάρκετινγκ και την εμπειρία χρήστη. Η αμοιβαία μάθηση και η ενσωμάτωση θα φέρουν νέες ευκαιρίες ανάπτυξης και στους δύο τομείς.Συνοψίζω:
Αν και υπάρχουν προφανείς διαφορές μεταξύ του ηλεκτρονικού εμπορίου και των παιχνιδιών, συνδέονται και μαθαίνουν το ένα από το άλλο σε πολλές πτυχές Αυτή η ενοποίηση αναμένεται να δημιουργήσει περισσότερες δυνατότητες ανάπτυξης.