uutiset
uutiset
etusivu> toimialauutiset> virtuaalimaailman ja reaalimaailman integrointi
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
coca-cola-esimerkki on hyvä esimerkki digitaalisten kaksosten soveltamisesta markkinointiskenaarioihin. omniverse-alustan kautta he käyttävät luonnollista kieltä kuvaamaan "pöytää, jossa on tacoja ja salsaa aamun valossa, tekoäly voi nopeasti etsiä sopivia 3d-resursseja ja yhdistää ne kohtauksiksi, mikä lopulta toteuttaa maailmanlaajuisen personoidun kuvan ja paikallisen markkinoinnin". .
tämän takana on wpp:n älykäs markkinoinnin käyttöjärjestelmä, joka käyttää omniverse-kehitysalustaa ja openusd:tä luomaan automaattisesti monikielistä tekstiä, kuvia ja videoita, mikä yksinkertaistaa sisällöntuotantoprosessia mainostajille ja markkinoijille.
tämän menetelmän tarkoituksena ei ole pelkästään kopioida todellisia kohtauksia, vaan antaa enemmän mahdollisuuksia virtuaalimaailmalle tekoälytekniikan avulla. foxconn, maailman suurin kulutuselektroniikan oem, rakentaa nvidia ai:n ja omniversen avulla digitaalisen kaksoistehtaan. se määrittelee prosesseja ja kouluttaa robotteja virtuaaliympäristössä parantaen tehtaan automaatiotasoa ja tuotannon tehokkuutta. xpeng motors käyttää myös omniverse-alustaa tuodakseen mallinkehityksen työnkulkua virtuaalimaailmaan suunnitteluprosessin aikana, mikä välttää perinteisten työnkulkujen pullonkauloja.
nämä esimerkit osoittavat, että digitaalinen kaksoisteknologia muuttaa toimialoja ja kiihdyttää innovaatioita ja kehitystä fyysisessä maailmassa. digitaaliset kaksoset tuovat vallankumouksellisia muutoksia eri aloille teollisuudesta mainonnan luovuuteen, valmistuksesta autonomiseen ajamiseen. se ei edusta vain teknologista kehitystä, vaan se edustaa myös inhimillistä tutkimusta ja todellisen maailman ymmärtämistä yhdistäen virtuaalimaailman todelliseen maailmaan uusien mahdollisuuksien luomiseksi.