홈> 업계 뉴스> 바이트댄스의 칩력은 깊다, 자체 개발한 '비밀병기'
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2018년부터 bytedance 부사장 yang zhen은 칩 분야에서 조치를 취할 것이라고 밝혔으며 앞으로는 분석 및 처리가 필요한 사용자 업로드 동영상에 대한 세계 최대 규모의 칩 조달 및 애플리케이션이 있을 것이라고 예측했습니다. 하지만 2020년 하반기가 되어서야 바이트가 공식적으로 칩 팀을 꾸리고 ai 칩 사업을 본격적으로 탐구하기 시작했다.
bytedance는 알고리즘의 중요성을 강조하고 컴퓨팅 성능에 특별한 관심을 기울이지 않지만 douyin, tiktok 등 거대 비디오 사업을 운영하는 bytedance는 자체 개발 칩에 관심을 기울여야 합니다. 이를 통해 비용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라 하드웨어와 bytedance 소프트웨어 서비스 간의 최적의 통합을 촉진하고 공급망 관리의 유연성을 높일 수 있습니다.
온라인 플랫폼 기업은 서비스를 지원하기 위해 필요한 인프라를 구축하기 위해 수많은 서버 칩이 필요합니다. 특히 대규모 온라인 스트리밍 데이터 전송, 비디오 인코딩 및 디코딩, 클라우드 추론 가속과 같은 고부하 애플리케이션 시나리오에 직면한 경우 기업은 전 세계에 분산된 데이터 센터가 작동할 수 있도록 계속해서 대량의 서버 칩을 구매해야 합니다. 순조롭게. 이러한 수요로 인해 대량 주문이 발생하여 qualcomm 및 intel과 같은 업계 거대 기업이 유치되었습니다. 동시에 이로 인해 일부 온라인 서비스 제공업체는 두 번째 옵션으로 자체 서버 칩 개발을 고려하게 되었습니다.
bytedance 칩 팀의 규모는 alibaba, huawei 및 기타 제조업체만큼 크지는 않지만 여전히 지속적으로 발전하고 있습니다. 특히 2023년에는 volcano engine video cloud 관계자가 자체 개발한 비디오 코덱 칩을 출시했다고 발표했습니다. , bytedance가 자체 개발한 비디오 코덱 칩이 출시되었으며 이 연구 칩은 주로 douyin 및 xigua video와 같은 비디오 서비스를 제공하며 volcano engine video cloud를 통해 기업 고객에게 공개될 것임을 분명히 했습니다.
칩 기술이 발전하고 응용 범위가 확대됨에 따라 칩 분야에서 bytedance의 노력과 탐구는 향후 개발을 위한 견고한 기반을 마련하고 "인터넷" 칩의 "수호 성인"이 될 수 있습니다.