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プレイヤーのポケットにある「第9の芸術」


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従来の意味では、ゲーム コンソールは市場で c の位置を占めており、テレビ シリーズやバラエティ番組を見るのと同じように、日常の娯楽の主要な方法の 1 つとなっています。ゲーム メーカーは、プレイヤーに没入型のゲーム エクスペリエンスを提供するために、ハードウェア デバイス エクスペリエンスに多くのリソースを投資しています。しかし、インターネット時代の到来により、人々の娯楽シーンは徐々にオンラインに移行し、ゲーム機や家庭用ゲーム機は「ニッチコンシューマ」市場となり、より多くのプレイヤーの注目を集めるようになりました。

無料モデルの台頭により、ゲーム業界の焦点も「登録の獲得 - 維持の維持 - コンバージョンの向上」という収益化の道に移ってきました。モバイルインターネットの時代を迎え、スマートフォンの普及によりモバイルゲームの台頭が進み、ユーザー数はpcからappに移行しました。大画面から小画面へのシーンの繰り返しにより、画面の表現力が制限され、タッチ スクリーン操作が固定されているため、操作機構が 1 つになってしまいます。

ゲームの製品属性が商品の属性に取って代わりました。インターネットを考慮した製品運用の考え方に基づいて、ゲーム メーカーはトラフィックを奪い合い、市場を掌握し、プレイヤーのポケットを空にすることに忙しくしています。檻を打ち破って業界革命を成し遂げたいと思う人はほとんどいません。

『black myth: wukong』が登場するまでは、単体ゲームの成長可能性を検証し、ゲームアクセサリやゲーム機、グラフィックスカードの売上を牽引し、「」と呼ばれるゲームの魅力を再認識する人もいた。第九の芸術。」

グラフィックス カード テクノロジーはゲーム開発と切り離せないものです
3d ゲームの台頭により、グラフィックス カード テクノロジがより複雑でリアルなゲーム グラフィックスをサポートするようになりました。ゲーム開発者は、人間の想像力を最大限に高めるために、独自の設定とデザインを使用します。プレイヤーがゲームの進行を追い、開発者のデザインと創意工夫に一歩ずつ触れるとき、高等生物の間にのみ存在する精神的な共鳴を感じるでしょう。

『black myth: wukong』の素晴らしさは、西遊記のストーリーや中国文化背景を盛り込み、開発に6年を費やしたヒットゲームの傑作という点ではなく、新たな成長をもたらす点にあるゲーム以外のより多くの消費者市場への動機も、産業のアップグレードの種を蒔きました。