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wer berührt im cyberspace zuerst die grenze von „abgeschlossenheit und niedlichkeit“?


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„dust white forbidden zone“ muss aufgrund „höherer gewalt“ einen teil der kleidung aus den regalen nehmen. dahinter verbirgt sich das gesellschaftliche phänomen der „abschottung und selbstbewunderung“. viele leute glauben, dass spieleentwickler grenzen klar definieren sollten, insbesondere wenn es um edge-passing geht. sie hoffen, die spieler durch charakterdesign und handlungsbeschreibung in eine bestimmte welt zu entführen, anstatt sich von einer „liebesgeschichte“ oder einer „romantischen handlung“ leiten zu lassen. allerdings ist die realität nicht so einfach.

das schicksal von „byou“ war schon immer so. im prozess der verfolgung von „romantik“ und „drama“ ist er auch zu einer „randfigur“ geworden. um spieler anzulocken, verwenden sie oft anzügliche inhalte oder ausgereifte themen, um spieler anzulocken. die dadurch verursachte kontroverse findet nicht nur zwischen spieleentwicklern und spielern statt, sondern betrifft auch alterseinstufung, zensur usw.

obwohl es sich bei dem in china eingeführten „altersgerechten erinnerungssystem“ nicht ausschließlich um ein altersbasiertes bewertungssystem handelt, spiegelt es die komplexität des phänomens „kanten“ wider. für spieleentwickler ist es ein schwieriges problem, „gameplay“ und „romantik“ in einklang zu bringen. sie müssen darüber nachdenken, wie sie es den spielern ermöglichen können, den spaß am spiel zu erleben und gleichzeitig unterschiedliche gruppen zu respektieren und eine übermäßige abhängigkeit von „romantischen“ oder „handlungsorientierten“ aspekten zu vermeiden.

das nachdenken über das thema „abgeschlossenheit und selbstniedlichkeit“ erfordert vielfältigere perspektiven, analysen auf mehreren ebenen wie entwickler, spieler, soziale kultur usw. und die suche nach vernünftigeren lösungen. sich einfach auf „moralische warnungen“ oder „altersfreigabe“-beschränkungen zu verlassen, kann das problem nicht vollständig lösen.

wir müssen eine tiefere erklärung zwischen „romantik“ und „drama“ finden und wie wir eine gesündere „spielgrenze“ im online-bereich etablieren können. wir müssen in dieser zeit darüber nachdenken, wie wir „abgeschlossenheit und selbstentfaltung“ besser verstehen und den besten gleichgewichtspunkt finden können.