uutiset
uutiset
etusivu> teollisuusuutiset> "aitauksen ja itsensä ihailun" raja kyberavaruudessa, kuka koskettaa sitä ensimmäisenä?
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
"dust white forbidden zone" joutuu poistamaan osan vaatteista hyllyiltä "force majeure" -tilanteen vuoksi. monet ihmiset uskovat, että pelinkehittäjien tulisi määritellä selkeästi rajat, varsinkin kun on kyse reunan ohittamisesta. he toivovat tuovansa pelaajat tiettyyn maailmaan hahmosuunnittelun ja juonenkuvauksen avulla sen sijaan, että heitä johdattaisi "rakkaustarina" tai "romanttinen juoni". todellisuus ei kuitenkaan ole näin yksinkertainen.
"byoun" kohtalo on aina ollut tällainen. "romantiikkaa" ja "draamaa" etsiessään siitä on tullut myös "marginaali". pelaajien houkuttelemiseksi he käyttävät usein vihjailevaa sisältöä tai aikuisille tarkoitettuja teemoja houkutellakseen pelaajia. tämän aiheuttama kiista ei ole vain pelinkehittäjien ja pelaajien välillä, vaan siihen liittyy myös ikäluokitus, sensuuri jne.
vaikka kiinassa käyttöön otettu "iänmukainen muistutus" -järjestelmä ei ole tiukasti ikään perustuva luokitusjärjestelmä, se heijastaa "reunuksen" ilmiön monimutkaisuutta. pelinkehittäjille "pelin" ja "romantiikan" tasapainottaminen on vaikea ongelma. heidän on pohdittava, kuinka he voivat antaa pelaajille mahdollisuuden kokea pelin hauskuus samalla kun he kunnioittavat eri ryhmiä ja välttävät liiallista "romantiikan" tai "juonen" näkökohtia.
"enclosure and self-cuteness" -aiheen pohtiminen vaatii monipuolisempia näkökulmia, analysointia useilta tasoilta, kuten kehittäjät, pelaajat, sosiaalinen kulttuuri jne., ja järkevämpien ratkaisujen etsimistä. pelkästään "moraalisiin varoituksiin" tai "ikärajarajoituksiin luottaminen" ei voi ratkaista ongelmaa täysin.
meidän on löydettävä syvempi selitys "romantiikan" ja "draaman" välillä ja kuinka luoda terveellisempi "peliraja" verkkoavaruudessa. meidän on pohdittava tällä aikakaudella, kuinka voimme paremmin ymmärtää "suljettua ja itsestään ilmestymistä" ja löytää paras tasapainopiste?